Zwei Kreisel drehen sich in einer schalenförmigen Arena. Tippe, um auf den anderen loszustürmen: Jeder Treffer nimmt dem, der seitlich getroffen wird, Drehung, und jeder Sturm kostet ein wenig Drehung. Wer die Arena verlässt oder als Erster stehen bleibt, verliert die Runde.
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