Ses truoj viditaj de supre: la verda herbejo, la muroj, la truo kun sia flago. Retiri vian fingron de la pilko, kiel kilygo: la flava linio montras kien ĝiiros kaj kiel forte (ruĝa se tro forte). Lasu ĝin kaj la pilko ruliĝas, ressaltas de la muroj, malrapidiĝas; se ĝi pasas malrapide super la truo, ĝi eniras. Ĉiu truo havas sian par: dek kvin poentoj por truo en unu bato, dek por par aŭ pli bone, poste ĉiam malpli. La noĉoj ŝanĝas la truojn: pli da muroj, pli bone kaŝitaj tasoj.
Mini Games GO