Dos jugadores, diez cartas cada uno. En cada turno robas una carta (del mazo boca abajo o de la cima del descarte) y descartas una, intentando ordenar tus cartas en combinaciones: tres o cuatro del mismo valor, o tres o más del mismo palo en secuencia. Las cartas fuera de combinación son tus cartas muertas (las figuras valen diez, el as uno): cuando suman diez o menos puedes tocar y cerrar la mano; a cero es «gin» y vale veinticinco más. El rival añade sus cartas muertas a tus combinaciones (no con gin) y la diferencia entre los dos totales es tuya; pero si él se queda con menos que tú, te ha hecho undercut y se lleva él la diferencia más veinticinco. Gana quien llega a cien.
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