La table verte vue du dessus avec ses six poches, la blanche et les billes de couleur en triangle. Tire ton doigt en arrière depuis la blanche, comme une queue : la ligne jaune indique où elle ira et avec quelle force. Lâche et la blanche part, heurte les autres, tout rebondit sur les bandes et ralentit ; les billes qui tombent dans une poche sont empochées. Tu as un nombre de coups pour toutes les empocher : dix points par bille, plus cinq pour chaque coup restant quand la table est vide. La blanche dans une poche, c'est une faute : ça coûte un coup et cinq points, et elle revient à sa place. Les crans ajoutent des billes.
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