Deux joueurs, dix cartes chacun. À chaque tour, tu pioches une carte (dans le talon face cachée ou au sommet de la défausse) et tu en défausses une, en cherchant à former des combinaisons : trois ou quatre cartes de même valeur, ou trois ou plus de la même couleur qui se suivent. Les cartes hors combinaison sont tes cartes mortes (les figures valent dix, l'as un) : quand elles valent dix ou moins, tu peux frapper et clore la manche ; à zéro c'est « gin », qui vaut vingt-cinq de plus. L'autre pose ses cartes mortes sur tes combinaisons (pas sur un gin) et la différence entre les deux totaux est pour toi ; mais s'il lui en reste moins qu'à toi, il t'a sous-coupé et c'est lui qui prend la différence plus vingt-cinq. Le premier à cent gagne.
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