Quatre pions chacun et un dé. On sort de la base avec un six, on fait le tour du plateau et on entre dans sa colonne de couleur : on atteint le centre avec le lancer exact. Si tu tombes sur un pion adverse, tu le renvoies à la base, sauf sur les cases étoilées. Un six, une capture et un pion arrivé à la maison te donnent un lancer de plus. Le premier à ramener ses quatre pions à la maison gagne.
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