Six trous vus du dessus : le gazon, les murets, le trou avec son drapeau. Tire ton doigt en arrière depuis la balle, comme une queue de billard : la ligne jaune indique où elle ira et avec quelle force (rouge si trop fort). Lâche et la balle part, rebondit sur les murets, ralentit ; si elle passe doucement sur le trou, elle tombe dedans. Chaque trou a son par : quinze points pour un trou en un, dix pour le par ou mieux, puis de moins en moins. Les crans changent les trous : plus de murets, des trous mieux cachés.
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