Quatre à la table, par équipes de deux : toi et Nord contre Ouest et Est, treize cartes chacun et le pique toujours atout. D'abord chacun annonce combien de plis il fera (zéro, c'est le « nil ») : l'équipe qui en fait au moins autant qu'annoncé marque dix points par pli, plus un pour chaque pli en trop, les « sacs », qui coûtent cent points à dix ; celle qui en fait moins perd dix points par pli annoncé. Un nil réussi vaut cent, un nil raté moins cent. Il faut fournir la couleur ; qui ne l'a pas peut couper avec un pique ou se défausser ; on n'entame pas pique tant qu'il n'en est pas tombé un. L'équipe qui atteint la première trois cents gagne.
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