In due, dieci carte a testa. A ogni turno peschi una carta (dal mazzo coperto o dalla cima dello scarto) e ne scarti una, cercando di mettere le tue in combinazioni: tre o quattro carte dello stesso valore, o tre o più dello stesso seme in fila. Le carte fuori combinazione sono lo scarto morto (le figure valgono dieci, l'asso uno): quando vale dieci o meno puoi bussare e chiudere la mano; a zero è «gin» e vale venticinque in più. L'altro attacca le sue carte morte alle tue combinazioni (non sul gin) e la differenza fra i due scarti morti è tua; ma se lui resta con meno di te ti ha sottotagliato e prende lui la differenza più venticinque. Vince chi arriva a cento.
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