O tiro en suspensión visto de lado. Desliza cara arriba desde a pelota e solta: canto máis longo é o desprazamento, máis forte voa a pelota, na dirección do teu dedo. Dez tiros: dous puntos por canastra, tres se a pelota non toca o aro e, a partir da terceira canastra seguida, un punto extra por tiro. Nos niveis máis altos a canastra móvese e o aro faise máis estreito.
Mini Games GO