اوپر سے نظر آنے والے چھ ہولز: سبز میدان، دیواریں، اور جھنڈے والا ہول۔ اپنی انگلی کو گیند سے پیچھے کی طرف کھینچیں، جیسے کیو اسٹک ہو: پیلی لکیر دکھاتی ہے کہ گیند کہاں جائے گی اور کتنی تیزی سے (اگر بہت تیز ہو تو سرخ)۔ چھوڑ دیں اور گیند لڑھکتی ہوئی دیواروں سے ٹکرا کر آہستہ ہو جائے گی؛ اگر یہ آہستہ سے ہول کے اوپر سے گزرے تو اندر چلی جائے گی۔ ہر ہول کا اپنا پار ہے: ہول-ان-ون کے لیے پندرہ پوائنٹس، پار یا اس سے بہتر کے لیے دس، پھر کم ہوتے جاتے۔ نشانات ہولز کو بدلتے ہیں: مزید دیواریں، بہتر چھپے ہوئے ہولز۔
Mini Games GO