Czworo przy stole, po trzynaście kart na głowę, a przegrywa ten, kto bierze: każdy kier to punkt, a dama pik trzynaście. Przed grą oddajesz trzy karty sąsiadowi (w lewo, w prawo, naprzeciwko, potem nikomu). Zaczyna 2 trefl; trzeba dodać do koloru, a kto nie ma, zrzuca, co chce; najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę. W pierwszej lewie nie ma punktów, a w kiery nie można wyjść, dopóki jeden nie padnie. Kto weźmie wszystkie 26 punktów, „strzela w księżyc” i oddaje je pozostałym. Przy pięćdziesięciu punktach koniec: wygrywa ten, kto ma najmniej.
Mini Games GO