Dois barcos, um de cada lado, e no meio o lago cheio de peixes passando a nado. Segure para baixar o anzol, solte para puxá-lo: se tiver um peixe fisgado, ele é seu. Os peixes grandes valem mais, mas escapam se você segurar por muito tempo. Vence a rodada quem tiver mais pontos quando o tempo acabar.
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