Quinze peças para cada um e dois dados. Tu jogas com as brancas: andas no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, do canto superior direito até ao teu quadrante interior, no canto inferior direito, e daí retiras as peças. Cada dado move uma peça tantas casas quantas indica; com uma dupla moves quatro vezes. Uma peça sozinha numa casa fica exposta: se o adversário lhe cair em cima, vai para a barra e tem de voltar a entrar pelo quadrante interior do adversário antes de moveres mais alguma coisa. Ganha quem retirar todas as peças primeiro: a dobrar se o outro ainda não tiver retirado nenhuma.
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