Quatro à mesa, treze cartas cada um, e aqui perde quem leva: cada copas vale um ponto e a dama de espadas treze. Antes de jogar passas três cartas a um vizinho (à esquerda, à direita, em frente, depois a ninguém). Sai o 2 de paus; tens de assistir ao naipe e, se não tiveres, descartas o que quiseres; a carta mais alta do naipe de saída leva a vaza. Na primeira vaza não há pontos, e não se pode sair a copas até ter caído uma. Quem leva todos os 26 pontos «atira à lua» e dá-os aos outros. Aos cinquenta pontos acaba: ganha quem tiver menos.
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