Dois barcos, um de cada lado, e ao meio o lago cheio de peixes a passar a nadar. Mantém premido para descer o anzol, solta para o puxar: se houver um peixe preso, é teu. Os peixes grandes valem mais, mas fogem se os seguras demasiado tempo. Ganha a ronda quem tiver mais pontos quando o tempo acabar.
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