ميز جي وچ ۾ پتا هڪ پٺيان هڪ ڦيرايا وڃن ٿا. جڏهن ڪو پتو اڳئين جهڙي تصوير ڏيکاري ته پنهنجي علائقي تي ڌپ هڻو: جيڪو پهريان هڻي اهو دور کٽي. پتا مختلف هجن ۽ ڌپ هڻو ته ايندڙ دور تائين ٻاهر. 2 کان 4 کيڏاڙي.
Mini Games GO