ٻه کيڏاڙي، هر هڪ کي ڏهه پتا. هر وارو توهان هڪ پتو کڻو ٿا (منهن هيٺ ذخيري مان يا ڦٽن جي مٿين پتي) ۽ هڪ ڦٽو ڪريو ٿا، پنهنجن پتن کي ميلن ۾ ترتيب ڏيڻ جي ڪوشش ۾: ساڳئي نمبر جا ٽي يا چار، يا ساڳئي سوٽ جا ٽي يا وڌيڪ ترتيب سان. ميلن کان ٻاهر وارا پتا توهان جا فاضل پتا آهن (تصويري پتا ڏهه، اڪو هڪ): جڏهن اهي ڏهه يا گهٽ هجن ته توهان ٺڪ ڪري دور ختم ڪري سگهو ٿا؛ صفر تي اهو «جن» آهي، پنجويهه اضافي. حريف پنهنجا فاضل پتا توهان جي ميلن تي رکي ٿو (جن تي نه) ۽ ٻنهي فاضل پتن جو فرق توهان جو؛ پر جيڪڏهن ان وٽ توهان کان گهٽ بچن ته ان توهان کي هيٺ ڪيو ۽ فرق ۽ پنجويهه کڻي ٿو. سؤ تي پهريون کٽي ٿو.
Mini Games GO