Mashimo sita yakionekana kutoka juu: nyasi, kuta, shimo na bendera yake. Vuta kidole nyuma kutoka kwenye mpira, kama fimbo: mstari wa njano unaonyesha utaenda wapi na kwa nguvu gani (nyekundu ikiwa nguvu mno). Achilia na mpira unabingirika, unadunda kwenye kuta, unapunguza kasi; ukipita polepole juu ya shimo unaingia. Kila shimo lina par yake: pointi kumi na tano kwa pigo moja, kumi kwa par au bora, kisha kidogo na kidogo. Ngazi zinabadilisha mashimo: kuta zaidi, mashimo yaliyofichwa zaidi.
Mini Games GO