اوپر سے دکھتے چھ سوراخ: سبزہ، دیواریں، جھنڈے والا سوراخ۔ کیو کی طرح گیند سے انگلی پیچھے کھینچیں: پیلی لکیر بتاتی ہے کہاں اور کتنی زور سے جائے گی (بہت زور ہو تو سرخ)۔ چھوڑیں تو گیند لڑھکتی ہے، دیواروں سے ٹکراتی ہے، آہستہ ہوتی ہے؛ سوراخ کے اوپر سے آہستہ گزرے تو اندر گرتی ہے۔ ہر سوراخ کا اپنا پار ہے: ہول اِن ون پر پندرہ پوائنٹس، پار یا بہتر پر دس، پھر کم سے کم۔ درجے سوراخ بدلتے ہیں: زیادہ دیواریں، زیادہ چھپے سوراخ۔
Mini Games GO